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CR銀河乙女H9AZ(マックス) 大当たり確率:1/399.6 高確率:1/118.3 賞球数:3 1 6 10 15 カウント:6・9カウント ラウンド数:5ラウンドor8ラウンドor9ラウンドor16ラウンド 確変突入率:70%(特図1)/82%(特図2) 時短回転数:50回転 出玉性能:約1800個(16ラウンド時) 【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1 10R確変(実質9R、電サポ次回):37% 11R確変(実質9R、電サポ次回):33% 10R通常(実質8R、通常電サポ50回転):13% 11R通常(実質8R、通常電サポ50回転):17% 【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2 5R確変(電サポ次回):32% 16R確変(電サポ次回):50% 突然通常(電サポ50回転):18%
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314 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/03/13(土) 15 43 57 ID ??? コルダやGSのシステムで主人公が演劇部のものがやりたい 3年間は長いので2年の夏くらいから卒業まで ずっと帰宅部だったけど友人に誘われて…って展開でスタート ●主な行事 2年8月:他校交流演劇大会、10月:文化祭、12月:定期公演、3月:卒業記念公演 3年6月:定期公演、以下↑と同じ ●演目決定時のパラによって役割が毎回変わる 演技力、表現力→高いほど役者向け 腕力、器用さ→高いほど裏方向け センス、コミュ力→全体的に大事、高いほど表方向け 役者→主役、脇役、端役 表方→広報、宣伝、当日の受付・誘導など 裏方→大道具小道具、照明、音響の準備など 皆でワイワイしたり他校生と演劇を通じて交流したり 紫のバラが送られてきたり恐ろしい子!とか言われたり キスシーンの練習中に寸止めのはずがぶっちゅーってなったり 2人きりで道具作ったり機器の調整してる内にちょっとずつ距離が縮まったり 宣伝やビラ撒き活動で客や部員を増やしたり帰宅部員のクラスメイトのやる気を起こさせたり ライバル女と役の奪い合いをしたり2人主役で男どもそっちのけでキャッキャウフフしたり…
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読む限りそこまでスペック求める処理するようなゲーム内容じゃない気がするんだけどどう作ったら低スペPC殺しになるんだ - 名無しさん 2015-09-03 00 02 06 待望のニューフェイス - 名無しさん 2015-09-03 01 21 22 そもそもこのメーカーのゲームはノートPCでの動作を保証してない - 名無しさん 2015-09-03 02 01 26 見た限りの印象では調教ものとしての価値を失ったヴィーナスブラッドの初期二作って感じかな? - 名無しさん 2015-09-03 08 25 01 一見インパクトは薄いけどよく読んだら調教モノとして同人ゲーやera以下で恐怖した - 名無しさん 2015-09-03 19 55 29 ノート対象外をリードミーにしか書いてないとしたらとんでもない爆弾だな、公式でオンチップ/オンボード対象外と一言書けばよいのに - 名無しさん 2015-09-03 22 38 54 公式には、タブレットPCで動作確認とか、さらっと書いてあるわけだがw - 名無しさん 2015-09-04 00 55 29 >魔女と人間の言葉の齟齬のせいで結果的に下ネタ満載 それは去年に銃騎士が通った道だ - 名無しさん 2015-09-04 01 26 30 クソゲー過ぎてクリアすらできませんでしたが、個人的には去年ノミネートされたナイト プリンセスよりも酷いです。調教 - 名無しさん 2015-09-04 01 54 01 クソゲー過ぎてクリアすらできませんでしたが、個人的には去年ノミネートされたナイト プリンセスよりも酷いです。調教する回数よりクエストの方が圧倒的に多く、さらにクエストには一切エロはなしというのが特に苦痛でした。 - 名無しさん 2015-09-04 01 55 51 実際にやってみると真価を発揮するタイプの苦痛系クソゲーだな。流石にチーズほどじゃないにしろ、検証を目的にしないとクリアまで行くのが非常にきつい。 - 名無しさん 2015-09-04 06 03 54 調教を期待してたらその初調教に行きつくまでが異常に長い - 名無しさん 2015-09-04 18 54 42 低スペ殺しって書かれてあるが、今時Pen4 2.0GHz以下のPC使ってる奴なんて居るのか? - 名無しさん 2015-09-05 00 30 14 え? これクソゲーなんですか? 買ってたじゃねえかよ 畜生(歓喜) - 名無しさん 2015-09-06 01 37 14 なんか謳っているジャンルに対する理解や愛に乏しいとしか思えないタイトルが増えてきたね。ADVパートと調教パートの比率がおかしいのもアレだけど、それ以上に反応が変化しないのが調教ゲーとしては痛過ぎる。 - 名無しさん 2015-09-06 06 13 58 今時起動段階で電源落ちるとかウイルス並みのクソプログラムだな、そしてエンディングにのみ関係するパラとか30年前のSLGだぞ、インターハートは普通に凌辱物やってれば良いのに - 名無しさん 2015-09-06 09 33 58 観た所、派手なバグはないけど、プレイするだけでじわじわと苦痛になって来るタイプみたいだ。 - 名無しさん 2015-09-10 01 05 20 あとホイール送りできな - 名無しさん 2015-09-17 06 00 09
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2020年総評案3 大賞 LOVE・デスティネーション 【2020】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1613181301/ 51: 総評3号 ◆A7gKJ8KKyo :2021/03/05(金) 15 17 15 HOST KD124211135039.ppp-bb.dion.ne.jp 2020年という年は、全世界に広がった疫病によって、あらゆる企業のあらゆる事業、活動が停止せざるを得なくなった空白の一年であった。 当然ながら、我らがエロゲー業界もまたその軛からは逃れることはできない。 大作であれ、駄作であれ、エロゲーは多くの人が携わる企業の活動の果てに生まれた商品であるのだから。 2020年度のKOTYeスレは、クソという病に冒されたエロゲーたちの絶え間ない緊急搬送に揺さぶられ、サイレンの音の止まないスレとなっていた。 近年まれにみるほどの多作品エントリーという結果になった当年度の作品は、1年12か月それぞれの月のエロゲーに一つ以上のクソの陽性反応を見るという、負の快挙とも言うべきことを成し遂げた。 年も初頭の一月には、十二支の動物たちにちなむキャラクター12名、追加一名の計13名をヒロインとして出した『神様のしっぽ』がヒロインが多すぎるゆえの作りこみの甘さ、ヒロイン間格差、差分のなさなどのクソ要素を引っさげて現れ、新年を賀した。 次鋒を担った『スケベな処女のつくりかた』は、調教ものを匂わせながらも実態はヒロイン即堕ち、予告なしNTRと、地雷炸裂を以て新春を祝う爆竹とするような有様であった。 続く2月には、未完成臭漂うSLG、『絶対女帝都市~叛逆の男・カムイ~』が参陣。 ついで、漢字全てにルビを振り、そうでない文章にも違う読みを付けてルビを振り、あまつさえ傍点も多用するという独創的すぎる文章力で綴られた怪作『LOVE・デスティネーション』が強制入院した。 3月には、シリーズ主人公の主人公の記憶を消し再出発、「蘇生」をうたったものの腐臭漂うゾンビとなって復活した『ジンキ・リザレクション』が襲来。 続いて、強化要素のために異常な回数のセーブ&ロードを強いられるRPG、『創神のアルスマグナ』も錬成された。 4月には、新たなゾンビが『ジンキ』の腐臭に惹かれ、来訪する。 「ゾンビアイドルADV」を謳うその名も『墓多DYINGZOMBIES』は、隠す気もないほど某アニメ作品に便乗した一作であったが、キャラクターの設定を活かしきれないお粗末さを突かれ、墓地へと隔離された。 5月には、かつて畏れられた騎士+学園の組み合わせに忍者要素まで盛りつけた『Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~』が、整合性がめちゃくちゃでありながら短くて説明不足という、複数ライターの弊害をまざまざと見せつけるスタイルで潜入工作を仕掛けたが、即座に看破され御用となる。 また、「薄いシナリオ」「薄いエロ」「ストレスフルな戦闘」「露骨な未完成」と、教科書通りのクソっぷりを見せつけたエロRPG『天冥のコンキスタ』も捕獲された。 6月には、主人公とヒロインが両者とも気持ち悪く、倫理観が欠けている『メガスキ! ~彼女と僕の眼鏡事情~ 伊波乙葉編』や、 「魔王アイドル育成物語」を謳いながら徹底した全編ダイジェスト&スキップ仕様により「魔王」「アイドル」「育成」の要素を抹殺し、「物語」性すらも失った『まおかつ! ~魔王と勇者のアイドル生活~』、 歴史ものでありながら歴史要素が薄すぎる上に間違いだらけの『オレは姫武将を孕ませたい!』などが続けてエントリー。 7月に入ると、シナリオを埋め尽くす豊富かつ雑多すぎる豆知識にデコレートされた『彼女がアイツで、俺はだれ!?』が「信長の転生者」を名乗りながら乱入。 「姫武将」に引き続き、フリー素材かのごとく女体化されクソゲーにも分け隔てなくご出演頂く信長公には涙を禁じ得ない。 ついで、特徴的なSEとともに「主人公の顔が怖い」というネタを何度も天丼するせいでそこしか記憶に残らないと評された『Hではじめた絶品バーガー ~え?ご注文はおっぱいですか~』も自粛せずに開店し、エントリーした。 8月には『かけぬけ★青春スパーキング!』がテンプレすぎるシナリオ、キャラクターの矛盾した言動などから目を付けられ、駆け抜けられずにお縄となった。 9月には、コロナ禍発生以降、今や周知の常識となった「ソーシャルディスタンス」をネタにした『 Honey*Honey*Honey!』が2mの間隔をあけてスレに接近。 薄すぎるシナリオ、空気になった設定、HシーンにBGMがない仕様などの異臭を2m越しに捕捉され、強制隔離と相成った。 続く『鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key-』は、ミステリー、恋愛、友情と様々な要素をどっちつかずに組み合わせた結果、迷走に終わったと評された。 10月、甲高い警笛とともに現れた『まいてつ Last Run!!』は、高い評価を受けた前作『まいてつ』に新規シナリオとヒロインを大幅に追加した、続編であり完全版だ。追加された本編のシナリオのクオリティに概ね問題はないとされたものの、「『まいてつ』本編が全年齢版の移植」「追加ヒロインにはHシーン無し」「既存ヒロインの追加シーン数が少ない」など、露骨なまでのエロ脱却、一般志向を見せ、質と量の高いロリHシーンを価格破壊級の割引でたたき売って集めたユーザーからの怒りを買い、レビューサイトが炎上。削除依頼を出すなどの対応が火に油を注ぎ、長きにわたる盤外戦を演じた。 11月に現れた老練な兵士、『まごかつ~可愛い孫のためなら中出しOK…~』は、「遺影がイエーイ」で知られたアパタイト・祖母シリーズの一作であり、老いた顔と豊満な体がミスマッチを引き起こしている作画はしっかりと引き継がれ、倫理観の狂ったBBAを主人公に据え、グラフィック使いまわしのせいで少年に見えない少年を「マゴ」にして囲い込むという狂った世界を展開し、即刻施設送りとなった。 12月には「エンドロールに主題歌と歌手がクレジットされるのに本編にはOPなどがなく、その曲は一切流れない」という主題歌の定義を揺るがす仕様を引っさげた『プリンセスクライシス』が滑り込む。 本編の内容はつまらないバトルと説明不足なシナリオの合わせ技で、無難にクソゲーとしての存在感を見せつけた。 さて、ここまで2020年度、12の月を背負って出揃った猛者たちを紹介した。 この中より、次点一作、大賞一作を選出し、発表する。 2020年度クソゲーオブザイヤーinエロゲー板、 次点は 『天冥のコンキスタ』 大賞は 『LOVE・デスティネーション』 とする。 今年度スレに集ったクソゲーたちは、クソさの個性という点では突出した点に欠けていた。 『コンキスタ』は、シナリオ、エロ、戦闘とまんべんなくクソ要素を持つといういわばクソゲーの優等生、教科書的な存在だった。 しかしそれゆえに突き抜けた力を持たず、テキストという明確な強みを持つ『ラブデス』の前では、ややかすみがちになってしまった。 その中でも、『ラブデス』だけが独り、独特な異臭を放っていた。 まずは「この☆」と書いて「このほし」と読ませ、地球のことを指したり、本文中の「男」「女」がことごとく「♂(おとこ)」「♀(おんな)」になっているといった具合の奇怪な言語センス。 本文中の漢字にはもれなくルビが振られ、ちょくちょく文章や単語に違うニュアンスのルビを振り、同じルビでも直訳と意訳に分かれているという心理的トラップ。 さらには何もないひらがなにまで傍点を置く徹底ぶりには舌を巻かざるを得ない。 本スレッドには、過去、テキストに問題ありとされたエロゲーも多数エントリーしている。ナレーションまでもキャラクター化したことでテンポが悪化した『LAMUNATION!』や、擬音語擬態語が個性的すぎるとされた各種作品たちがそうだ。 だが、『ラブデス』はそれらとは一線を画す異質なオーラを身にまとう。 通常、テキストに問題があるとされる作品のダメな箇所は、「誤字が多い」「会話が成り立っていない」「擬音語が変」など、ダメな箇所は分散され、どこかに散らばっている。例えるならば、砂漠の中の地雷だ。 『ラブデス』の場合、問題とされるのは「文体そのもの」であり、この作品をプレイしている限り、その違和感からは逃れることができない。例えるならば、マップに毒の沼しかないRPGのようなものだ。 加えて、この読みづらいテキストで綴られる物語の内容は、要約するならば「過去に戻った底辺のおっさんが周囲にヘイトを吐き散らしながらお偉方に説教たれて他力本願で問題解決」であり、物語の面白さもないに等しい。 エロゲーに限らず、ADV形式で進行するシナリオは多くが「俺」「私」などの視点で進行する一人称の文章である。 一人称視点の文章を読むとき、我々は主人公の脳内に同居し、出来事や会話を共有して楽しんでいるはずだ。 しかし、文中幾度となく「上級国民サマ」と他人を脳内で罵倒しては粋がる主人公の悪意に満ちた脳内に、誰が同居したいというのか。 文章の中にちりばめられた悪意は、さながら毒の沼に埋められた地雷である。 地雷に怯えながら毒の沼に浸かって進む体験を、「苦痛」以外の言葉で表現するのは難しいだろう。 大前提として、ゲームとは、楽しさを求めてプレイする娯楽である。 辛く感じる局面は多々あれど、例えばレベルアップ、シナリオのカタルシス、強武器の入手、数字の加算など、その辛さを乗り越えた先に何かがあるからこそ我々はゲームをプレイし続けるのだ。 だが苦痛の先に何もないならば。我々は、何を目指せばよいのだろうか。 クソゲーにクソゲーという名を付けて笑いものにし始めたのは、目指す場所を作るためだったのではないか。 我々はクソゲーをクソゲーとして語り、笑い合うためにこそクソゲーをプレイするようになった。 それがどんなに笑えないものでも、悲惨なものでも。笑い飛ばすことで、苦痛の中に道筋を作るために。 図らずもクソゲーの根源に立ち返った2020年。 総評の稿は、名画『ジョーズ』よりセリフを借用し、締めとしたい。 Smile you, Son of a bitch!! 「 く た ば れ 、 化 け 物 ! 」 ※編集人註:下記の通りコピペミスにより「無駄に行間空いちゃった」とのことなので、上記総評案は行間を削って掲載。 54: 総評3号 ◆A7gKJ8KKyo :2021/03/05(金) 15 22 34 HOST KD124211135039.ppp-bb.dion.ne.jp ーお わ りー だいたい半日ででっち上げた代物なのでツッコミどころはいっぱいあるかとは思いますが許して 無駄に行間空いちゃったのは多分コピペミスです……
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本項目ではプレイステーション3用ソフト『ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-』と、その販売促進用ソフト『あかねとマヨっとオペレーション!』の紹介をしています。 ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- 概要 問題点 キャラゲーとしての問題 ゲームとしての問題 評価点 総評 余談 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! 概要(マヨ) 問題点(マヨ) 評価点(マヨ) 総評(マヨ) 余談(マヨ) ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- 【びびっどれっど おぺれーしょん はいぱー いんてぃめいと ぱわー】 ジャンル 空翔けるビビッド・アクションゲーム 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) メディア ダウンロード専売 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 デジタルメディアラボウィッチクラフトクラインコンピュータエンタテインメント 発売日 2013年6月20日 定価 通常版 5,500円ビビっとテンコ盛りパック(*1) 8,500円(共に税込) 備考 2019年3月28日に配信終了 判定 クソゲー ポイント 2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 水平移動しかできない空中アクション全編トレーニングモードの地味すぎる仕様DL専売フルプライスでクリアまで僅か3時間詐欺同然のPV&公式サイト稀に見る香ばしさの販促ソフト(後述) クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 TVアニメ『ビビッドレッド・オペレーション』をコンシューマーゲーム化した、ダウンロード専用のフルプライスゲーム。 同作の監督は「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」でお馴染み『ストライクウィッチーズ』のアニメシリーズを手掛けた高村和宏氏。 原作そのものは「尻を始めとした御色気描写にこだわった変身SFバトル少女もの」だが、ゲームはTVアニメ版の中盤位までを再現したストーリーを背景とした、3D空間で繰り広げられるアクションゲームとなった。 いわゆるアニメとほぼ同時進行で作られたであろう、バンダイナムコゲームスが主に手がける数多のキャラゲーの一つである。 期間限定版として、『ビビっとテンコ盛りパック』というタイトルの特典付きのバージョンも配信されていた。 内容は簡単に言えば電子ファンブックといったところで、電子媒体を活かして資料のみならず本作のBGMなども収録されていた。ただし値段は限定版ということもありやや上乗せ。 一見するとそうでもないのだが、いざプレイしてみるとその尽くプレイヤーの意気を削ぐ仕様の数々に苦しめられる。 原作ファンは原作ファンで、愛する作品のキャラゲーを楽しもうにも、もはやキャラゲーとしての体裁すらほぼ構築出来ていない本作を楽しむことなど出来ず、ただ虚無感に包まれる。 それがフルプライスのダウンロード専売されているのだ。よって一度買ってしまうと一切二度と金に戻せないというのが本作購入のハードルを上げることになる。 ゲームとしてもキャラゲーとしても全てにおいて無為な存在であることが決定打となり、クソゲーオブザイヤー(以下、KOTY)2013の大賞受賞を果たした。 問題点 往々にして現在進行中の原作をテーマとしたキャラゲーは、ゲーム性以上にキャラクター性を重視しすぎたものが多いためか、良ゲーが出づらいジャンルである。 よって本作もそこまで期待されていたわけではなかった。が、購入者の予測とはまるで違う方向に極まったクソさがあったせいで大きな話題になった。 キャラゲーという考慮出来る部分はありながらも、ここまで評価が低くなった原因は、そのどちらにも救いが存在しないためである。 なにせ…通常税込5,500円にも拘らずCD-ROMに満たないデータ容量:僅か629MB(*2)、そしてプレイ時間は早くて2時間~遅くても3時間少々という内容の薄さは、すでに本作を「値段不相応」と断じるに十分すぎたのだが…。 キャラゲーとしての問題 キャラゲーなのに使えるキャラが1人しかいない。 プレイヤー選択画面ではプレイヤーキャラという項目が設けられており、いかにも別のキャラが使えるようになりそうなUIをしているが、主人公たる一色あかね以外は使用できない。なぜそんな構造にしたのかわからない。 設定上あかねがメインとなり、他のキャラとドッキングする格好になるが、それにしても友軍となるキャラクターのモデリングが全く作られていないのは手抜きと言われても仕方がない。原作からして他のキャラと同時に出撃出来ないわけでもないのだから尚更である。 スピンオフや一キャラにスポットを当てた作品(本作なら下記の『マヨ』など)というならまだわかるが、そういう作品というわけでもない。そもそも公式サイトであかね以外のキャラクターの変身後イラストも出しているので、その意図があったとは言い難い。 そんなプレイアブルになっていない他のキャラはADVパートでのみ登場する。ゲームプレイ中は一色あかねと合体するだけの素材となっており演出もない。 本作のテーマとして『友情』があり、それこそが世界を救う鍵とされている。にも拘らずこの始末では、『友情』を削減して『容量』を増やしたと揶揄されても文句は言えない。 そもそも、別に合体パーツとなるキャラを操作できていたとしても、合体システムをゲームに落とし込むうえでは問題なかったはずである。 以上の状況にありながら、公式サイトにはメインの4人がでかでかと掲載されており、いかにも他のキャラもゲーム中に使用出来るかのような紹介になっていた。まさかモデリングすらないなんて誰が想像しただろうか。 またメインキャラの一人であるビビッドイエローに関しては、原作準拠の固有武装となるビット系武器ではなく、何故か鞭が基本装備となり、シールドは使用されない。 原作を知るファンであれば、さらに物語のキーパーソンである黒騎れいが使用出来るようになると思ったであろうが、彼女の取り扱いが最も酷いという惨状。ちなみに最終決戦に登場した黒騎れいとのドッキング形態は、なんと高額なDLCとして販売。既存のドッキングと性能に大差はなく、最初から付けろと言われても仕方ないレベル。 尤もPV映像では、あかねとその合体形態しか紹介されていないため、その点では嘘はついてはいなかったということだが……。 原作の内容を大胆に割愛したため、把握している原作ファンですら首を傾げる極小のボリュームに。 アニメの内容と照らし合わせれば、わずか1クールの内容における中盤程度で突如終了する。本作の発売は放送終了後から約三ヶ月後であり、原作のストーリーが途中なのに販売を強行したという言い訳も効かない。 本作の世界観などもかなりざっくりとした紹介となっており、アニメを見ていないと重要な部分は理解できない。 主人公の祖父が何故かカワウソのぬいぐるみ姿である理由など、割合気になるポイントもかなり飛ばして紹介されているため、具体的な理由が初見の人間にはわからない。 キャラゲー故に全ての事情を知っていることを前提としているのだろうが、それを考慮してもいろいろ削りすぎている。 そのくせ第1面の冒頭では、キャラクターが1人登場する度に、あかねによる長~~~~~い紹介台詞がいちいち入るため、テンポも何もあったものではない。 なお、れいがあかね達に接近している理由はあかねも知らない為か一切語られない。故にれいが重要人物のはずなのにただのコミュ障と化している。 オリジナルストーリーも存在しているがほぼおまけ。原作を知りたいなら原作を買うべきであるし、このためにこの作品を買う必要はない。 KOTY2013において本作の解説がなされた際、このゲームにおけるストーリーは2行程度に収まるものだと称された。 私あかね14歳。3人の友達と一緒に敵と戦ってるよ。お鍋食べたり、遊びにいったりもするし、妹も可愛いよ。 れいちゃんって子を助けたけど、鍵が無いってなぜかキレられた。探してあげよう。あ、れいちゃんだ、おーい!(終) この内容のとおり、ラストは打ち切り番組のように全てが終わる。そのため最後の1人に対する掘り下げは、ただでさえ全般的に内容が薄い本作においてさらに中途半端になっている。 原作の売りであった変身とドッキングシーンがカット 変身シーンは本作で唯一のプレイアブルキャラであるあかねにすら用意されていない。毎度毎度変身シーンを挟まれてもゲームのテンポが悪くなるだけだが、最初くらい挿入してもらいたかったものである。 OPにもアニメ映像をそのまま使ったとはいえ変身バンクシーンは使用されていたので、より疑問が残る仕様である。 ドッキングもアニメの合体バンクシーンが挿入されず画面が一瞬ホワイトアウトしたかと思えばあかねが合体した状態として戦闘が始まる。仲間は友軍NPCとしてすら登場しないので、原作本来の売りであろう「仲間と一緒に戦っている感」は一切ない。 変身シーンでは下着姿になるためゲームとして全年齢の体裁を保つのが難しかったとしても、変身バンクシーンがOPで出ている以上、そちらのカットは擁護が出来ない。そもそも本作はCERO C(15歳以上対象)でかつジャンルはセクシャルである。 ADVパートの内容も上記に合わせて薄い。 フルボイスのセリフを聴いても1パートは5分ほど。スキップしてしまうと1分もかからないことからその文章量が知れる。 イラスト自体は酷い作画崩壊もない(例外ありだ)が無処理の立ち絵はジャギーや塗り残しが確認される。 選択肢は適当に選んでいるとドッキングのパラメーターに影響する値が下がるが、間違えたところで自然回復するうえにヌルい戦闘パートを考えると特別重要でもない。 友情を主題とした原作に対し、適当な友情を育んでいれば目的は達成出来るゲームということである。 ゲームとしての問題 空を駆けるアクションゲームなのに、水平移動しか出来ない。 よってプレイヤーはただ変わり映えのしない青空を延々と移動し、出てくる敵を倒すだけの単調な作業にしか勤しめない。これでは歩き回っているのと変わらない。 地上で戦っていると想定しても、ジャンプすら出来ないのだから従来のアクションゲーム以上に劣化している。 単調な背景に加えて、プレイヤー・敵キャラ共にエフェクト・影付けなどの不足によって距離感が掴みづらい。というか、もはや移動しているのか止まっているのかも分かりにくい。 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』などのゲームでは、たとえ二次元移動(水平移動)のみしている場合でも(*3)、敵配置に応じて自動的に自機の高度や角度を変えることで立体的な機動を感じさせている。だが本作にはそのような工夫はなく、平面上で戦っている感覚しか得られない。 アクションパターンは2種類しかなく、通常攻撃も2段しか振れない。 あかねの武器は簡単にいうとブーメランなのだが、これを投げられるのはもう1種類の攻撃パターンとなる必殺技だけ。 ドッキング後の攻撃パターンもこれに準ずるため、無双アクションとしてかなり貧相。 しかもドッキングしても攻撃範囲が広まるだけで、目に見えて強くなるわけではない。 ロックオンシステムの挙動が謎で、遠くの敵を何故か優先的にロックしてしまう。基本格闘武器しかないのに。 敵の攻撃を跳ね返すこともできるが、はっきりいって回避を捨ててまでやることではない程度の性能。 原作ではビビッドイエローの武器がそういう能力を持っていたので、イエロー固有の技にしてもよかったのでは? 雑魚敵が2種類(ボール型とウニ型)しかいない。 この二種の敵はいずれもサイズが極小で、攻撃を当てにくい。また、何故かカメラは背後視点で固定されているので、敵を視認するのも難しい。 常にあかねの尻を拝み続けられるようにという配慮なのだろうか。 しかも敵は積極的に攻撃してこないので、雑魚戦はただ武器を振り回して同じ敵を無感情に倒していくだけの作業である(通称潮干狩り)。まともにやれば総プレイ時間は3時間程度とすら言われる。これは後述のモードを含めての時間である。 雑魚敵は倒した際エフェクトと共に爆発音が鳴る。必殺技で一気に蹴散らせると爽快…と思いきやそうした場合爆発音が同時に発生して非常にうるさい(*4)ため余計にストレスが溜まる。 ボスキャラもいるが、雑魚・ボスを含めて敵は上下左右自由に動ける。こちらは水平移動しか出来ないのに、これでは不公平である。プレイヤーは敵が攻撃出来る位置に降りてくるまで待たねばならない。 雑魚キャラは攻撃意欲も弱く、それほど動かないのでまだ良いが、ボスは上昇して当たり判定から外れ、攻撃出来る時間が限られているのでただ面倒なだけ。 それでもヌルく他はあっさり終わるのに対し、ラスボスだけは意味もなく20分程度かかってしまう。 高評価を得るためにはノーダメージを目指したりコンボ数を稼ぐ必要があるが、上記の仕様のためそれを狙いづらい。 弾を食らってもダメージは低く、ドッキングすれば全回復するので、よほど狙わない限り撃破されてゲームオーバーになることはまずない。難易度が異常にヌルいと言われる理由の一つ。 しかし、相手の弾自体は全般的な操作性の悪さにより理不尽に当たってしまう。そのくせ評価に影響するというのだから、プレイ中はかなりストレスがたまる。 単調で虚無感漂うゲーム展開の中でのじわじわと蓄積されるフラストレーションは、もはや何かの苦行でしかない。 しかもコンボ中に処理落ちしやすく(*5)、それによって途切れやすい。爽快感なし。 チャレンジなどのモードがありながら、やりこみ度が薄い。 先述したが、メインモードとなる『エピソード』、サブモードとなる『チャレンジ』を含めたプレイ時間は、大きく見積もってもせいぜい3時間程。しかもその内容はエピソードモードの切り抜きでしかないという手抜きさで、チャレンジモードだからと言って目新しさもなし。 ただの苦行の繰り返しである。せめて別キャラも使えれば気も紛れようものだが、なんら楽しみに出来る要素はない。一応クリア特典はあるのだが。 トレーニングシナリオからスタートするのだが、本編もそれと全く変わらない。よって終始あかねのトレーニングの模様を見ているかのような感覚にすら陥る。 この容量629MBに偽りなしのボリュームは今や1,000円でも割高レベルなのに、それが5,500円というのだからボッタクリもいいところ。 評価点 あかねの3Dグラフィックそのものはキャラゲーとして及第点。これを作るためだけにこの作品を作ったのか、あるいは一人を作ったところでギブアップしたのか。それにしても一人で終わったのは大問題。 ギャラリーモードではそんなグラフィックを拝むことが可能。ミッションクリアによって手に入るアイテムで、ある程度容姿をカスタマイズすることも出来る。 ただし、カスタマイズの基本パーツはそれほど多くなく、色替えものが占めている。しかも、一部は装備しても今一つ変わり映えがしない。 モーションは少なすぎるのだが、一応各モーションそのものに変な挙動はそれほど見られない。ゲームとしては当然ではあるが、KOTYに名を連ねる連中にしては一応の加点。 OPの完成度は決して悪くはない。 ただし、その内容の多くはアニメ劇中映像の使い回しである。 総評 話に聞くだけでは大した事がないように聞こえるが、実際にプレイすることでその深淵が見えてくるタイプのクソゲー。 ゲームが気に入らなくても売却できないリスクをユーザーに背負わせるダウンロードゲームでありフルプライスながら極端な低容量、という明らかに見えている核地雷ではあった。 内容はゲームとしてもキャラゲーとしても楽しめる点が一切なく、単調なゲーム展開が続くいわゆる虚無の連鎖。 理不尽なダメージ、文字通り次元の違う戦いを強いられることで、むしろじわじわとストレスが溜まるような構造になっている。 救いを求めてファンのためのキャラゲーとしての方向性で見たとしても、キャラゲーとして崩壊しているレベルの惨状が広がっていた。 特に主人公以外操作不可能、味方として画面に登場すらしないという理解に苦しむ仕様は、本ゲームの存在意義すら失わせている。 擁護すればグラフィック自体は及第点である。この点だけを見ればキャラゲー的にはむしろ高クオリティと言えなくもない。 これに伴い尻が見られたから良しという声が無かったわけではないが、それなら原作を買えば良く評価に加点とはならなかった 本当にこれで中身がキャラゲーとして十分な仕様であれば、KOTYの歴史に刻まれることもなかったことだろう。 ダウンロード専売という響きが制作側の気を緩めたのか、そういった素材の良さを一切活かせず、各方面において救いようのない出来になってしまったようにも見えてしまう。 余談 アニメ版は前述した様に高村和宏氏が監督していたが、シリーズ構成(監督と共同)は『舞-HiME』『マクロスF』『ギルティクラウン』などの吉野弘幸氏であった。氏の勢い任せな作風はそれらの作品で賛否両論を巻き起こしていた為、視聴者の期待と不安を募らせていた。 中盤までは無難であり、特に売りである尻の作画の良さから楽しんでいる人も多かったものの、終盤で不安が的中。脚本家の過去作に見られた悪い部分が集約された様な超展開から不評を買ってしまった。ただ、その不評も放送前の期待値の高さの落差から来る部分も多く、期待値を差し引いたなら萌えアニメとして及第点ではあり、あかね達中学2年生の乳首が解禁された円盤の売り上げもそこそこであった。故にそのゲーム版である本作がこの様な出来になってしまったのは残念でならない。 因みに漫画本化もされており、こちらであかねの妹ももの乳首も拝める。尚、ももは小学5年生の女児である。 本作はKOTYの話題作として目をつけられる前、後述の3ヶ月程前に登場したミニゲームの香ばしさがスレの間で話題にはなっていた。 転機が訪れたのは2013年の中期のこと。幸か不幸かその年のKOTYは不作に悩まされており、話題にあげるほど強烈なクソゲーが現れてはいなかった。 行き場をなくしたスレ住民らは、最後の手段として「遡って発売済のゲームを再検証する」という行動に出た。結果、本作が先に話題となっていたクソゲーに十分比肩し得るとんでもない悪魔だったことが発覚し、一気に注目の的となったのである。 因みに同年のエロゲ部門大賞もほとんど同じ経緯で発見されている。 御祭りリズムアクションゲーム『ミラクルガールズフェスティバル』に『ビビオペ』が出場した。 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! 【びびっどれっど おぺれーしょん あかねとまよっとおぺれーしょん】 ジャンル あかねとマヨ盛りアクションパズル 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) メディア ダウンロード専売 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 不明 発売日 2013年3月28日 定価 300円 備考 本作を購入すると本編『Hyper Intimate Power』が500円引きで購入可能(現在は終了)2019年3月28日に配信終了 判定 クソゲー ポイント "HIP"を王者の道へと後押ししたミニゲーム実際はアクションパズルでもなんでもない適当にやってトロフィーフルコンプ余裕総プレイ時間は短くて10分、最長30分程度本編のミニゲームとして収録してもやりたくないレベル 概要(マヨ) 『HIP』配信の3ヶ月程前に登場したミニゲーム。通称「マヨ」。 内容は、左スティックを回転させ料理のうえにマヨネーズを途切れないようトグロ状に乗せる。以上。 本当にそれ以上でもそれ以下でもなく、概要として解説出来ることはこれ以上ない。 アプリゲームとしてもありえないような内容の薄さが話題となった。 一応あかねが度を越したマヨラーだと言うのは原作どおりではある(*6)。 が、まさか「主人公が好物を作るだけのゲーム」に金を払う破目になるとは誰も思わなかっただろう。 マヨネーズをかけるものが野菜やドンブリ飯の比較的常識的なものはともかく、おはぎ等になってくると最早グロでしかない。上記のとおり原作準拠ではあるのだが。 かつては本作を購入すると本編が500円引きで購入できた(現在は終了)。 HIPにおいて、マヨネーズの形を模した武器が使用出来るようになる特典DLCも手に入れることが可能。ただし武器の性能は一切変わらない。 問題点(マヨ) 300円という安価な値段にすら見合っていない内容。 ゲーム内のミニゲームレベルでしかないボリューム。本編に入ってたとしてやりたいかと言われれば、本編ごと捨てたい。 5段階の難易度によってマヨネーズの色(味)が変わる。ただしそれすら適当にやっていてもクリアは十分可能。 マヨネーズを盛り付けていく時のSEは変に生々しく、ゲームの虚無感と相まって不快感すらある。 マヨネーズをかけている最中に、「たっぷり~」出来上がると「上出来~」などと言ったりするが、口を動かさない又は合ってない。 評価点(マヨ) 一応グラフィック的にはアニメ絵をほぼ違和感なく動かしており、マヨネーズの減り方も妙に生々しい。 総評(マヨ) 『300円を払う価値があるかどうかすらもわからない』とまでいわれていたほどの極小内容。 本体ゲームが安く買えて、結論としてお得なのは間違いないのだが、それを加味してもそちらの価値は薄い。 強いて言うなら、この時点で本体ゲームがどうしようもないクソゲーだということを教えてくれたことは有用だったかも知れない。 さらに言うと、このプライスオフサービスは現在行われておらず、本格的に存在意義が疑われるゲームになっているのがまた救えない…。 余談(マヨ) トロフィーコンプが容易であることから、トロフィー収集家的には評価された。だが300円という価格が見合っているかは定かではない。 上記のように、そのあまりに衝撃的で、怒りを通り越して何の感情も抱けない内容のなさが話題を呼び、KOTYスレにおいて『ケツマヨ』なるAAを生み出すキッカケとなった。 ただし、一緒に本編を買うと500円引きになるというメリットがあり、差し引き200円得をする割引券のような存在であるため、KOTYスレでは他の候補作と同一基準で比較できないのではないかという声が上がり、あまり真剣に話題にされなかった。しかし先述の通り、これがきっかけで『HIP』本編が再発見、再評価されたという経緯がある。本作の存在があったからこそHIPのクソさに華を添え、KOTY大賞という栄冠(?)を得る決定打の一つを作ったとも言える。 ちなみにKOTYでは「値段が安い」という理由も一応は考慮されるが、それだけで見逃される・全て許されるという様なことは全くない。いくら安くてもクソはクソである。
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4 :ゲーム好き名無しさん :2006/04/29(土) 21 38 58 ID ??? http //osaka.cool.ne.jp/gonsan/kusotoukou.html 馬鹿サイト 出典 へちょいエッジゲーマーズナイト 管理者:GON氏 紹介ページ ウィザップ!暗黒の王 書式 HTMLバージョン - 不明(HTML 4.01?) 背景色 - 黒 文字色 - 白 文字寄せ - 左(標準) 最大フォントサイズ - 「font size="6"」 画像 - 一部あり レビュー数 総レビュー - 23 投稿レビュー - 1 序文(引用) この世には「クソゲー」と呼ばれる物が存在する。一般的には全然面白くないのにどこか笑える奴等の事だ。ここでは奴等の生態を暴いていこうと思う。 俺的「クソゲー」の定義:全然面白くないのは「ダメゲー」。笑えて面白いのは「バカゲー」。笑えるけど、面白さが一般的でない(敷居が高すぎる、笑いのセンスが異常、等)が「クソゲー」。関西では「アホ」は一種の誉め言葉である。それと同じですわ。 その他コンテンツ 猛者通信(ゲーメスト→アルカディアで連載しているコラム)系記事 ゲーム攻略 スレ上の反応 概ね悪し。 更新状況 「日記」を見る限りで更新は2001年時点で止まっています。 新サイトに移行している模様です。 フォロー 件のレビューは投稿作です。載せた人は悪くない、かもしれない。
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2010/05/10 (月) 22 45 49 のTOVの記事と その次の記事を見比べれば良く分かるはず。 何の理由もなく削除されてる。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 39 39 ちょっと↑↑↑の答えを待つ余裕があるか分からないので 取り急ぎ反対だけしてきたんだが 行き違ったか。今確認する -- (名無しさん) 2010-05-10 23 40 24 >少なくとも黙殺するつもりのバンナムの商法が発覚した以上、 >この画像は絶対に貼るべきだ。 なるほどこれが消えてるわけだな。ありがとう -- (名無しさん) 2010-05-10 23 46 12 例の画像、シリーズの方に移植してみた。気に入らんかったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 46 49 企業のはちょっと異色感出るかなー、な気がしたのでDLCにも移植してみた。 これまた気に入らんかったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 55 44 テイルズの方ははまっててワロタけど DLCの項は流石におかしい -- (名無しさん) 2010-05-10 23 57 09 ちょっと待って、DLCは貼り方気をつけないと…。 別にDLCそのものが悪(現状メーカーの使い方がアレだから悪としか言い様ないけど)と言う訳でもないから、 上手く文章中に折り込まないとまずいよ。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 58 54 流石に違和感出るか・・・了解、直して来る。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 01 03 一応COにしたけど、バンナムへ…と言う断り書きを入れておいてみた。 あるいはアイマスやテイルズがどうこうって所に持ってくるか、だろうね。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 03 45 書き方悩んでた所にサンクスであります(←移植犯)。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 05 12 後発マルチで追加要素は当然って思ってる奴は多いみたいだが、TOVって度を超えてるよな… -- (名無しさん) 2010-05-11 00 38 42 確かに。てか度を越えてるというか誰得と言うか・・・ パティは完全に付け足した理由が分からないし、 何しろあの前科があるからなあ -- (名無しさん) 2010-05-11 00 51 03 パティはむしろ付け足したんじゃなくて、 箱から抜いたってほうが正しいと思う。 例の「パ…?」とかあったし。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 56 50 要素だけ見てるとなんか別物って気がするけどね。 むしろPS3版が問題なのはどうしてもDLC商法に帰結すると思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 57 48 管理人さん、しつこく編集していた奴をブロックしたみたいだな。 ということはやはり同一人物だったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-11 00 58 04 偽りの正義どうこうも完全に向こうになってたしな…。 当然の制裁だわ。 それはそうと画像のタイトルになぞらえてDLCの項目に 巨大化文字を追加したの自分なんだけど…どうかな。 ぽつねんと画像があっても何が言いたいのかマウスオーバーしなきゃわからないし、 あった方が良いかなって思ったんだけど。 -- (名無しさん) 2010-05-11 01 00 32 と言うか、自己レスになって申し訳ないが画像をあちらこちらに貼ってると逆に荒らしか何かに見える気がするんだが。 問題の輩もブロックされた事だし、ヴェスペリアかテイルズシリーズかだけに画像を絞って他は削除した方が良くないか? あちらこちらで貼られてて、最近の流れがわからない人がそれを見た時に果たしてどう思うかって言うと、 いたずらにあちらこちらに貼りまくってる荒らし、になる気がするんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-11 01 06 43 普通に考えたらテイルズシリーズだけでいいが あれだけ固執してた奴が今さらVに貼るのを諦めるとは思えん 少なくともDLCは貼り方以前の問題として全く不要 -- (名無しさん) 2010-05-11 01 12 08 とりあえず、テイルズシリーズだけにして他はCOしておく? 流石にあちらこちらに画像があるのはまずい気がするんだ。 -- (名無しさん) 2010-05-11 01 14 24 あれ、あんなに消したくない移動も嫌だと頑張ってた人はどうしちゃったの? Vの項から懲りない悪びれない消えちゃうよ? -- (名無しさん) 2010-05-11 01 20 27 とりあえず、DLCに関しては別段バンナムに限った問題とも言えないのでCOじゃなく削除、 ヴェスペリアに関しては散々揉めてる事なので、理由を付けてCO、 テイルズシリーズのみ表示する体を取りました。 ↑ 頼むから煽らないでくれ。 それともPCでブロックされたから今度は携帯から(あるいはその逆でも良いが)やる気か? -- (名無しさん) 2010-05-11 01 23 29 まあ今は見ていないのかもしれないしな。 反論のための反論だったと決めつけるのは早計だ -- (名無しさん) 2010-05-11 01 32 59 ↑2 もうTOVだけの問題じゃないから、テイルズシリーズ記載の最後の方にあの画像が有った方がしっくりくるね -- (名無しさん) 2010-05-11 02 19 20 ごちゃごちゃ書くより 結論とあるからなんだろうと開いてみたらアレ、の方が笑えると思うんだが -- (名無しさん) 2010-05-11 02 30 47 その通りにしてみたけど…これはこれで意味が解らなくないか? 解る者には解るだろうけど、そうでない者からしたら『ポカーン…』になりそうな気がする。 -- (名無しさん) 2010-05-11 02 47 58 シリーズというよりアビス以降には殆ど企業問題を大小絡んでるんだし画像入れててもいいんじゃね 意味がわからないならわからないでいいよ。わかる人にはわかる簡潔かつ的を射ている笑い要素なんだし -- (名無しさん) 2010-05-11 04 00 45 画像と言えば、一時期消しても消しても変な通販ネタを入れられてたヴァルケンのページの画像ファイル「言いたくなる」「開発者を殴れ」は何なのだろう。依頼所で削除を頼むべき? -- (名無しさん) 2010-05-11 04 30 53 また火消しが暴れてるのか…? いい加減にしてくれよ…。 -- (名無しさん) 2010-05-11 05 26 39 てゆーかテイルズの話題そのものをいい加減やめてくれ。 何日も何週間も飽きもせずにテイルズテイルズテイルズテイルズテイルズ…… -- (名無しさん) 2010-05-11 06 21 04 ↑またテイルズだよ、すまないね。 用語集を整理しました。 今回は内容を削除してないですが、未発売のゲームに関する記事と重複内容を整理しました。 画像も意味の通る配置にしてあります。 -- (名無しさん) 2010-05-11 06 32 42 つーか文章量の割に何が言いたいのか伝わらん>テイルズ記事全般 全体的にゴチャゴチャしてて読みづらいし 携帯からだと見れないネタバレ隠し多用してるし うかつに触ると火消し呼ばわりされそうだし(もともとプレイしたことないし、COされてる文見ただけでげんなりした) 修正依頼に回した方がいいか? -- (名無しさん) 2010-05-11 11 21 26 ヴェスペリアのフレンの項、もっとこうスパッと書けないもんかね。 この認識であってる?↓ ・(360版)レギュラーではない一時メンバーなのに ヒロインの立場を食う勢いでフレンが過剰優遇されている(らしい) ・(PS3版)360版で操作できなかった(仲間にはなるがNPCだった?)という不満の声に応えてか 参戦タイミングが早まり、活躍できる時期が増えた。 しかし、シナリオ上ではまだ世界的危機が生じていないにも関わらず 管理職の任務を放り出して主人公一行に同行するという強引な展開は キャラクター本来の人柄・性格を無視した極めて乱暴なものである。 -- (名無しさん) 2010-05-11 13 02 30 もうテイルズネタとゾルゲネタは新・意見箱でやってくれ こっちはID出ないから誰と誰が話してるのか把握できん -- (名無しさん) 2010-05-11 13 13 51 テイルズ話はうんざり、いい加減にしてくれとは思うが、 読みづらいとか伝わらんとかは何ヶ月も同じ人が、ずっと言い続けてるだけにしか見えない もう見なきゃいいのにレベル -- (名無しさん) 2010-05-11 17 20 23 BASARAの編集復活したとたん暴れまくられてる現状 -- (名無しさん) 2010-05-11 19 32 46 ↑2テイルズを悪く言うなとか言ってるならともかく 読みづらい言われ続けてるのは書いてる奴の文章力が低いだけだろ 不快なら内容削らずに読みやすくすればいい。 -- (名無しさん) 2010-05-11 20 09 03 流れを読んでいない発言で非常に申し訳ないのだが・・・ キャプテンコマンドーとかダンジョンズ ドラゴンズ(ry でyoutubeの動画があるんだけども 二つ並んでいるともう片方が2/3ほどしか表示されないんだ。 youtubeに飛べば見れるけど、ここではどう頑張っても右端が見れないんだ・・・ 確かに痛絵馬は存在するけど、BASARAだけってわけではなく プロデューサーが失言しまくったから痛い問題として有名になったわけで 『痛絵馬の数だけ』を見るのであれば他のゲームの方が圧倒的に多い事を言わなければいけないのでは? と思ってみたり。 ついでだけど、小林さんの項を参照してくれというので 飛んだ先に肝心の小林がいないのは突っ込んだら負けかなぁ -- (名無しさん) 2010-05-11 20 11 29 ↑ 痛絵馬については他の作品もBASARAもどっこいどっこいだ 小林の項目は長い凍結があったから編集しないとね -- (名無しさん) 2010-05-11 20 15 03 ↑×5 少なくとも建前上は「プレイしたことのない人にも伝わる文章」が原則としてある以上、その理屈は通らん ただもううんざりってのには同感だ ID表示もある新意見箱でやった方がいい -- (名無しさん) 2010-05-11 20 17 07 ↑↑ そっか・・・ まぁそのニュースを見たのが大分前なのと さっきまで読んでたのが某笑顔大百科だから BASARAあんまり多くないような?って感じてしまったよ。 とりあえず教えてくれてありがとう。 後はyoutubeだね。 -- (名無しさん) 2010-05-11 20 24 15 ここのテイルズ論争見てたら さっき除いた2chで、ま〜た神宮寺ヲタクが身の程知らずの要望してたの思い出した。 あいつら、ロクに金出さないし上クセに、中身の出来やプラットホーム要求だけはでかいんだよなあ。 -- (名無しさん) 2010-05-11 20 33 51 ↑5 「痛絵馬」そのものより 「痛絵馬をたしなめなかったプロデューサー」が問題なんだろう つーか「数」ってどこかで話題になった? -- (名無しさん) 2010-05-11 20 37 44 ↑↑↑ おいおい、ニコニコ動画なんてBASARAファンがいっぱいいるサイトじゃないか 腐女子が多くて一時期腐向け動画が問題になってたんだぞ あと、ニコニコ大百科は子供と腐女子とマジキチいるからな FF13やテイルズオブバーサスを擁護しようとするヤツがいるくらいだ -- (名無しさん) 2010-05-11 20 54 43 飛鳥&飛鳥のページ笑ったw -- (名無しさん) 2010-05-11 20 57 54 ↑2 金1千万でも貰わない限り、その2タイトルを良作みたいな言い方出来ないw -- (名無しさん) 2010-05-11 21 00 49 ↑↑加筆者だけどありがとwwwこんな感じで補足していったらいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-11 21 12 52 おいおい、今度はリバースもかよ… まさか、吉罪が関わったD2以降のテイルズ全部書く気か? -- (名無しさん) 2010-05-11 21 22 37 リバース記述があれだけなら無くてもいいと思うぜ -- (名無しさん) 2010-05-11 21 26 57 分類が賛否両論で賛否両論となっている点に何も書かれてないのは無理があるだろ… -- (名無しさん) 2010-05-11 21 36 06 字の大きさだけだから階層が分かりにくいけど 一応戦闘とシナリオが賛否両論点の下に入ってる -- (名無しさん) 2010-05-11 21 41 43 ああ、そう見るのか… でも結局作風というか、作品の違いの範疇だし、わざわざ書かほどでもないと思うがな… -- (名無しさん) 2010-05-11 21 50 51 せめてシナリオの難点書こうぜ そしたらまたグダるか -- (名無しさん) 2010-05-11 21 52 18 リバースの項目を見たのだが、どこから辺がクソなのかわからない。 シナリオではなく戦闘が難しいというなら、わかる。 戦闘→通常モンスターが硬い。3Dフィールドでの移動。敵に囲まれやすい。初心者向けではない。 シナリオ→異種族同士の対立・差別。ヒューマとカジュマは共存できるのか?など重いテーマのストーリー。 -- (名無しさん) 2010-05-11 22 31 46 >金1千万でも貰わない限り、その2タイトルを良作みたいな言い方出来ないw だろ、信用できねーよなw ニコニコ大百科は荒れないために基本的にほんわか 擁護する甘い人が多いからな >加筆者だけどありがとwwwこんな感じで補足していったらいいのかな? ゾルゲのとこで笑ったw 製作者は潔いな 失敗認めてるとクソゲーでもある程度は許されると思う >まさか、吉罪が関わったD2以降のテイルズ全部書く気か? D2以降のテイルズは賛否両論といっても差し支えはないかもしれない リバースもシナリオ面が問題、とされている -- (名無しさん) 2010-05-11 22 39 39 ↑↑ シナリオは問題視されてるけど、言われてるほど悪いわけじゃないんだよな ヴェイグもネタキャラ扱いだが芯はしっかりしているし あのクレアクレアうるさいのもクレアのことを思ってああいう行動にいたっているわけだし -- (名無しさん) 2010-05-11 22 43 59 確かにD2以降の全テイルズにそれぞれ問題があるのはそうなんだが…D2やR程度で記事立ててたら収集つかなくなるだろうに。 なんなの全作書かれてなきゃ気が済まないマゾファンでもいるの? -- (名無しさん) 2010-05-11 22 49 43 ↑ もうテイルズファンも我慢が限界なんだろ -- (名無しさん) 2010-05-11 22 53 49 テイルズは専用の意見箱必要な勢いだな -- (名無しさん) 2010-05-11 23 00 25 賛否両論というくくりに無理がある そりゃ本来は賛否両論が特に激しいゲームを取り上げるはずだったのだろうが そんなこと極めて判断が難しいし、加減をわかっている住民にしか通用しない -- (名無しさん) 2010-05-11 23 01 18 ↑4 良作wikiにFF4,5,6,9を無理やり入れてる懐古厨みたいなもんだろう -- (名無しさん) 2010-05-11 23 14 54 ↑ 異議! 貴方の意見は主観による威圧に他ならない! -- (名無しさん) 2010-05-11 23 22 34 ↑2 そこは時のオカリナやムジュラって書こうよw -- (名無しさん) 2010-05-11 23 24 03 ↑4 スマブラXみたいな作品だと解りやすいけどね→賛否両論 レビューサイトで高評価も多いが低評価も結構有る(例えるなら好感度1位の芸能人が嫌いランキングで10位に入るみたいな)とか、 2chで本スレの伸びは良いが、アンチや反省会スレがそこそこ延びてる…とか -- (名無しさん) 2010-05-11 23 28 23 ↑4 FF7や8は懐古にならんの? -- (名無しさん) 2010-05-11 23 29 56 古いの評価しただけで懐古厨とか どっかの言葉借りるなら典型的な壊古厨だな 今までニコニコでしか見なかった人種だがこんなところにまで出てくるとは -- (名無しさん) 2010-05-11 23 33 42 うわあ… ↑2 「どちらかに載るべきゲーム」で言えば7と8は居る ↑ そこまで評価出来るんなら記事を改善してくれ アレ6と9は正直微妙だろ -- (名無しさん) 2010-05-11 23 42 14 ↑ 別に全部が全部とは言ってないぜ あと6はプレイしたことない つか無理矢理とか言うなら それこそ向こうの意見箱とかで抗議しろよ -- (名無しさん) 2010-05-11 23 44 33 ↑ おめーが食いついてきたからだろ 無理やり評価するか無理やり批判するか、中身が充実してないかしてるかの違いはあるが、 異様なまでに記事が載ってるシリーズという意味で挙げただけなのにな。 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 47 27 ↑2 ちなみに、少し前に「FFの記事は削らないか」と提案したが、見事にスルーされた事がある。 まあある程度予想された結果だったがな。 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 49 09 6が微妙って言い出されたら、7も名作・良作に無理矢理入れただろって言ってやりたい。 あのゲームは遊んでて所々苛々するし、BGMも今一(つーか合ってない)だし、グラフィックも当時で遊んだ自分が見ても一部のムービー以外は汚く感じたよ。 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 52 07 ↑2 逆ギレ、みっともないですよ( ´,_ゝ`) -- (名無しさん) 2010-05-11 23 53 41 異様なまでに記事が載ってるシリーズという意味 じゃあそう言えばいいだろ 無理矢理入れてる懐古厨としか言ってなかったぞ FFの記事は削らないか 具体的に書いてなかったからとかじゃ? この一言だけじゃ漠然としてる まあ、実際はどう書いたかは知らないけどね ちゃんと抗議したのにスルーされたのなら問題だわ -- (名無しさん) 2010-05-11 23 54 13 無いならクソゲーにも作ってしまえば… 7 というかレジャンディアが名作にもクソゲーにもある矛盾 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 55 52 ↑ あくまでクソ扱だからだろ 賛否って書いてあるし -- (名無しさん) 2010-05-11 23 56 52 ↑2 さっきボロクソに書いといてアレだが 欠点記載は比較的きちんとされているので、わざわざこっちにページは要らん→FF7 -- (名無しさん) 2010-05-12 00 00 25 ↑4 あー、そういやそうだな 「異様なまでに記事を載せてる人たち」に訂正しといて -- (名無しさん) 2010-05-12 00 10 04 あっちの(過去ログ4)見てきたが全然スルーしてなかったじゃないか 管理人の水入りでフェードアウトした感はあるが -- (名無しさん) 2010-05-12 00 22 56 ここはクソゲーまとめ @ ウィキ テイルズはクソゲーじゃなくてゴミゲーだからここに書く必要ないよ -- (名無しさん) 2010-05-12 00 52 38 じゃあ項目にゴミ箱/肥溜めでも作るか -- (名無しさん) 2010-05-12 01 00 17 うはwww神ゲーの続編ktkrwww http //www.youtube.com/watch?v=OofhOeQaI7w -- (名無しさん) 2010-05-12 02 54 40 ↑3 テイルズがゴミかって判断は、自分には難しいが 2chのテイルズスレに居る連中は本スレ・アンチ・キャラスレ、例外無く全員ゴミだな。 まああのゲーム掲示板、テイルズに限らずロクなの居ないが…(ポケモンなんか嫌いなキャラのファンサイト潰しとかしてるし) -- (名無しさん) 2010-05-12 04 30 52 ↑ 毎日毎日テイルズの話ばかりして他の人が近寄りがたい雰囲気を撒き散らしてるここの 住人をディスってるのか。 -- (名無しさん) 2010-05-12 04 37 16 取り敢えず初見さんにもわかりやすくなりればとリバースを少し手直し 気に入らないなら好きにいじってくれ -- (名無しさん) 2010-05-12 04 48 16 ↑2 こんな状況を招いてしまったのも 本来産まれるべき価値すら無い妾の少年的なテイルズスタッフが全てお悪いのです… -- (名無しさん) 2010-05-12 04 56 22 今週のTOV騒動まとめ ↓ 日曜にTOV(ヴェスペリア)の記事を整理する人が現れる ↓ 結構丁寧にcoつけて整理してあったが、分類変更といちぶの記事削除に過剰反応したアンチが沸く ↓ 第一次編集合戦開始。整理した人側は理論武装して徹底交戦。アンチは基本取り合わず、社員だ火消しだと騒いだり復元したり修正依頼出したり ↓ 日曜夕方あたりから騒動が落ち着く。整理の人が折れた?分類差し戻し ↓ 復興作業開始。記事や画像の処遇が決まっていく ↓ 突如正義がどーたら言い出す信者が現れる(整理の人とは違う?) ↓ 第二次編集合戦開始。正義(まさよし)、数分おきに編集を連発して画像削除と批判意見の改竄を繰り返す。しかし、「個人の理由」について詳しく突っ込まれると呆気なく沈黙 ↓ まさよし、管理人にアク禁をくらう ↓ 第二次編集合戦終戦 結論 まったく懲りない(アンチ)、悪びれない(信者) -- (名無しさん) 2010-05-12 09 17 49 すっげえ印象操作だな。 -- (名無しさん) 2010-05-12 10 00 26 その二人が本当に別人かも問題なんだよな もし同一であればこのwikiがまともな方向へ行くための重要な駒を一つ失ったことになる その責任がどこにあるかは別としてね -- (名無しさん) 2010-05-12 10 02 33 まさよしがまともとか寝ぼけてんの? 散々喧嘩売って規制されたようなやつがまともとか -- (名無しさん) 2010-05-12 10 06 41 わりとどうでもいい(AA略)。 もう何週間もテイルズの話ばっかでうんざりだ。これは俺以外の多数の人も思っている。 荒れるだけなら削除すればいいのに。 -- (名無しさん) 2010-05-12 10 37 36 ↑ お前バカか? 全削除なんてしたら、余計に荒れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-12 10 48 52 元カプコンの神谷さんって最近、このWiki向けの面白発言してるみたいよ -- (名無しさん) 2010-05-12 10 53 54 もう、ティルズの話は、ここじゃなくて、新意見箱でやったら? ここはIDがでないから、何人で話しているかもわからんでしょ。 つか、いい加減、ティルズばっかりで、お腹一杯です。 その他のゲームを表形式にしてみたのをサンドボックスに例で上げたのに、 誰も反応してくれねーのが悲しいですよ。っと。 (新意見箱の方では言ったけど、書いてそんなに時間経ってないだろっていうツッコミはしちゃイヤン) -- (名無しさん) 2010-05-12 11 02 01 ↑3 あっても荒れるでしょ、君みたいに暴言を吐く人がいるし。 テイルズwikiにみんなでお引っ越ししてください。 -- (名無しさん) 2010-05-12 11 11 35 ↑3 神谷と岩田は最近妙な発言ばっかしてるな -- (名無しさん) 2010-05-12 11 15 37 必要が無い記事だと思いましたので、リバースの削除依頼をしました。 説明不足で、ただラスボスのことしか低評価していたようなので、 主人公がネタ扱いされているので、公式のせいであり。シナリオではそんなクレアと言っていません。 逆に囚われの姫のヒロインのことをまったく気にしない方がおかしいです。 -- (名無しさん) 2010-05-12 11 42 16 戦国BASARAの光秀が殺人狂だったり秀吉が大男だった逸話があるって本当ですか?初耳なんですが 本当ならばソースを示さないとでたらめ言っていると思われるよ -- (名無しさん) 2010-05-12 11 51 51 ↑4 俺の心はガラスって所まで読んだ -- (名無しさん) 2010-05-12 11 56 50 ↑2 全部作り話です。ゲームの中での話・設定です。 -- (名無しさん) 2010-05-12 12 00 56 あのデタラメな逸話は光秀に失礼だしいらないのに消してもしつこく上げ直す奴がいるんだけど BASARAの秀吉が大男なのは単にラオウみたいなキャラを作りたくて秀吉にその役をさせたってインタビューに答えているので逸話を元にしたってのは間違い -- (名無しさん) 2010-05-12 12 41 47 元の偉人を捩曲げてまで、キャラ立てするのは大好きだよな 信者と社員は -- (名無しさん) 2010-05-12 12 49 22 逸話を元にしたにしても脚色しすぎの感じもするな いや脚色は脚色でいいんだが、史実作るならちょっと -- (名無しさん) 2010-05-12 13 04 17 ↑3 秀吉に関してはゲームより逸話の方が色々ととんでもなくなるな。天下人ともなれば色々と常識でははかれない人物になるってことか。ゲームなんかで再現できるわけが無い -- (名無しさん) 2010-05-12 13 19 06 一応、光秀や秀吉にそういった異説があるのは確かだけど、あの記事どう見ても個人の憶測に過ぎんでしょ。BASARA関連書籍にそういう意図で作ったとか記載があるならともかく。 -- (名無しさん) 2010-05-12 14 18 04 初代のBASARAキャラは最初に作りたいと思った外見を作ってから適当に武将の名前を付けたという制作話があるから 批判されがちなデザインだけどこういう逸話があるからそれを元にしているに違いない!と反論の盾にするのはおかしい -- (名無しさん) 2010-05-12 14 53 46 360MHFのクローズドベータテスト、当日になって延期かよ。 もう何年も稼働してる古いゲームすらまともに移植できんとは。 カプンコも360もつくづくネタに尽きないな。 -- (名無しさん) 2010-05-12 15 52 23 戦国BASARAの光秀が殺人狂だったり 信長を裏切ったりはしたが殺人狂というわけではないぞ。 本能寺の変のあと殺されたけど、実は殺されずに生存していたという説がある。 BASARA3ではその生存説で登場させるらしいけどな。 BASARAは歴史の武将の名前を借りただけにすぎんから、間に受けるな。 -- (名無しさん) 2010-05-12 16 53 41 依頼所見たんだけど、まあ新意見箱とかはともかく なんでサイトの運営にまで自分の意見押し通そうとする輩がいるんだ? -- (名無しさん) 2010-05-12 17 01 11 意見箱/過去ログ46
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577 :1/2:2011/12/29(木) 11 48 52.57 ID ??? 掃除しながら妄想した汚部屋清掃ゲー 忙しさのあまりそのカオスさは腐海のごとしな部屋に住む主人公 異臭のせいで家主から 「なんてことだ…汚なすぎてぴ○○こが反応してるじゃないですか! 年末までに綺麗にしないと出てってもらいますからね!」 というわけで12/29~1/3の六日間で大掃除を敢行しなければいけなくなったのだが なんと腐海の中から新しい生物が発生していたのだ! しかも「あなたが我らの創造主…」となついてくる上に 「ここを綺麗にしてしまってはわたくしどもの生きる場所がなくなってしまいます… どうか創造主よ、我らの楽園を壊しておしまいにならないでください…!」 すっきり綺麗にして寒空に放り出されるのを回避するか それとも生物の懇願に耳を傾けるのか? いずれにしても部屋を片付けておけばこんなことにはならなかったんだぜ! 攻略対象 生物 初期はアメーバ状。個体がいくつかあって分裂融合を繰り返しており 核になる個体がたまに人型をとって話しかけてくる 掃除の際に出てくるもの(ゴミ含む)を与えることによって成長タイプが変わる ex:黒歴史ノート→厨二病注入 カビ付あんぱん→アソパソマソ+バイキソマソ要素ブレンド 故障したラジオ→マシンガントーカーorDJ系 など でも一日に与える量には限度があるので注意 上手く育てると人になるので戸籍取得から頑張れ! たまに分裂して複数個体できることもあるよ! 家主 神経質そうな青年。超潔癖症でつり革も触れない。 一日の終わりに進行度を見にやってくるので、手料理などを与えて釣ろう! 578 :2/2:2011/12/29(木) 11 49 11.89 ID ??? ED 生物ED(汚部屋度高) なにやら立派な人型に成長した生物 部屋はカオスのままにつき揃って追い出されるも 「俺がお前を養ってやるぜ!」 「いいえわたくしが主様を守るのです!」 「あー明日からの生活どうしよう…ま、男手もできたしなんとかなるか」 (分裂しないバージョンもあり) 生物ED(汚部屋度低) なんとか床が見えるほどに掃除を完遂し かつそこそこ人型に成長した生物 皆でお祝いの鍋をつつきながら生物は頭を下げる 「我らを守ってくださって、ありがとうございます。 今度は、我らが創造主様に報いるとき…いつでも貴方の傍に」 ちなみに家主との好感度を上げておくとここで乱入してくる 「僕の忠告を素直に聞いたことに免じてそのっ、差し入れをしようと… !?だ、誰ですかその男は!!」 生物と共生ED アメーバ以上にならなかった生物に水槽で箱庭を作ってやり わりと綺麗になった部屋で仲良く暮らす 「かなり狭くなっちゃったけど、ごめんね」 「いいのです。我らは主様とともにあれば幸せなのですから」 家主ED うっかり綺麗にしすぎて生物消滅させる かつ好感度が高いと最終日に尋ねてくる 「これは…随分頑張ったものだ…な、何を泣いているんですか!?」 さーて本格的にゴミ出ししてくる 45リットルゴミ袋5個っておもてーよな誰か手伝って
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乙女会
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497 :1/2[sage]:2010/06/20(日) 11 16 29 ID ??? 流れ切ってすまん。 せっかく携帯擬人化CMが話題になってるんだし、そろそろ携帯と恋するゲームが出てもいいと思う。 世界観は某CMのような感じで、時々ケータイ時々人間ぐらいがいい。 【音楽ケータイ】 蛍光・原色多めの派手オシャレな兄ちゃん。ヘッドホンは滅多に外さない。 流行に敏感で最新曲のチェックは欠かさない。しかし主人公の音楽の好みを知りつくしているので、紹介する曲はどれも精選されている。 音楽に関しては多弁だが、恋愛が絡むと意外にも口べた。音楽の力を借りなければ気持ちを伝えることができない、可哀想なタイプ。 根気よくコミュニケーションを重ねていくと、次第にたどたどしいながらも自分の言葉で気持ちを表現するようになる。 「この曲でもねぇし、この曲も違う。畜生、何を聞かせたらいいのかわかんねぇ。…………好きになったんだよ、お前のことが」 【執事ケータイ】 ゆるい巻き毛に燕尾服。 日々のスケジュール管理から天気・終電情報、時にはおすすめの飲食店まで、主人公のプライベートを満遍なくサポートする。 行き過ぎた愛情のためか、主人公の行動を全て把握していなければ落ち着かない。携帯を家に忘れて出掛けると、冷静な口調と裏腹な半べそ顔で質問責めにされることも。 主人公が自立した人間であること・携帯としての機能を越えて執事ケータイが大事な存在であることを伝えると、以降安定した関係で見守ってくれるようになる。ただし間違えるとヤンデレに走る。 「お嬢様、17時50分からお食事のご予定ですよ。そろそろお着替えになってください。……お相手は女性ですか?え、男性?お友達ですよね……? ……私めは執事、お嬢様の交友関係に口出しなどできる身分ではございませんが…………やはり嫉妬致します。お帰りになった暁には覚悟なさってくださいね、ふふ」 「おや、17時50分から約束が入っていますね。こんな遅くにお二人でご予約……お相手は男性でしょう、嘘をついても無駄ですよ。 ご安心を、お嬢様につく悪い虫は迅速に駆除致します。それが執事たる私めの役目ですから。……ねぇ?」 【ビジネスケータイ】 整った髪にスーツの、リーマンのような風貌。 オフィス系のソフトやタスク管理機能、アドレス整理機能に優れている。他、マナーやビジネス英語の辞書も搭載。上司のように主人公を見守り、仕事面からサポートする。 反面、仕事への影響を考え私情を押し隠す傾向がある。主人公が上手に甘えることで、少しずつ素の部分を引き出すことが可能に。 「今日のプレゼンは上出来だったな。だが、大事なのはここからだからな。一度こうして認められたんだ、必ず仕事を完成させろよ。 …………ん?ご褒美?……仕方のない奴だな。ほら、おいで。」 498 :2/2[sage]:2010/06/20(日) 11 18 03 ID ??? 【きせかえケータイ】 変幻自在のモデル系美形。 何を着せても嫌味なほど似合い、そのためか本人も若干ナルシスト気味。 実は、いつか見た目ではなく中身を好きになってくれる人間が現れるのを待っている。 【かんたんケータイ】 保父のような格好をした、優しげな長身。 お年寄りや子供に人気の和みキャラ。親切さと体の丈夫さだけがとりえ。 しかし、若者の主人公には自分では物足りないのではないかと、いつも気にしている。 【防水ケータイ】 レインコートを着た無邪気ショタ。 防水&衝撃吸収仕様で、なぜか主人公と一緒に入浴したがる変な癖がある。 防水携帯の特性上乱暴な扱い方をするユーザーが多い中で、自分を大切に扱う主人公に戸惑いとくすぐったさを感じている。 携帯って、よく考えたらそこらへんの恋人より一緒にいる時間が長い。 だからこそ、お互いがお互いを知り尽くしてる関係に萌える。 理想は、「泣いた顔も結構かわいいんだよ」って台詞そのままだな。